# source_program
SRCS = main.c display.c game.c input.c scene3d.c sound.c system.c data/scenes.c data/pals.c data/bitmaps.c data/fontcel.c data/fontpal.c data/fontmap.c data/clay.c data/cursor.c data/shot.c data/hit.c data/chip.c data/gun.c data/launch.c data/empty.c data/splash.c data/miss1.c data/miss2.c data/miss3.c data/hit1.c data/hit2.c data/hit3.c data/pull.c

SYSOBJS = $(SGLLDR)/sglarea.o
OBJS = $(SRCS:.c=.o)
LIBS = -lsgl
